Andrea Contino

A 6 anni aggiustavo i cabinati al bar dei miei genitori per i ragazzi che volevano giocare a Street Fighter e Hammerin Harry. Ho vissuto l'ascesa e il declino di SEGA come se fosse un'epopea western. Da lì in poi il multipiattaforma è stato il mantra. Fifa e Metal Gear Solid uber alles.
andrea@fuorigio.co http://andrea.co @Contz
Recensioni
Gears of War 4 – La recensione

Nonostante la serie sia sempre stata tacciata di portare sui nostri schermi violenza gratuita e iper-mascolinità, con modelli umani dai fisici da lottatori di wrestling, pronti a uccidere come se fosse lo sport nazionale, Gears of War ha avuto anche il pregio di essere stato arricchito man mano di concetti di amicizia, cameratismo e questo connubio dall’apparenza molto distante, […]

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Mafia III: la recensione

Descrivere Mafia III può essere semplicissimo, scadendo nel banale e nel già visto, così come molto complesso sconfinando in tematiche più alte e nobili. Provo a trattarlo così come l’ho giocato con le impressioni scaturite durante queste paio di settimane di gioco. Questo titolo porta un’eredità pesante sulle spalle. Parlare di mafia non è mai […]

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Destiny: I Signori del Ferro. Vogliamo di più!

Se ci seguite fin dall’inizio, ben sapete quanto a Destiny siamo legati. Come Fuorigio.co abbiamo scritto, letto e partecipato a ogni fase del gioco, fin dal rilascio dell’Alpha. E, permettetemi di dirlo, la nostra passione per questo titolo ha fatto molta fatica a scemare da tre anni a questa parte. Oggi vi parliamo del nuovo […]

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INSIDE – La Recensione

La software house danese Playdead è nota ai più per il primo, e unico predecessore di INSIDE, gioco realizzato che risponde al nome di LIMBO. Specifico fin dall’inizio che LIMBO non mi appassionò ai tempi, tanto da abbandonarlo dopo poco, pertanto non sarà una recensione con paragoni e paralleli con il “fratello maggiore”. INSIDE non ha […]

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Mirror’s Edge Catalyst – La Recensione

Ricordo con una certa nostalgia una chiacchierata, circa una decina di anni fa, con alcune persone di Electronic Arts, di come l’industria videoludica stesse vivendo un periodo di stagnazione stilistica. Poca innovazione, molti FPS (come sempre eh, ma almeno ci sono buone alternative) e tanta noia. Ma proprio Electronic Arts si spinse un po’ oltre […]

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Doom (2016): serve necessariamente una trama?

Doom è tornato. Doom, assieme a Wolfenstein 3D, mi ha insegnato tutto quello che so sugli FPS. Doom mi ha insegnato a padroneggiare i fucili a pompa, scelta che puntualmente faccio in ogni arena di Destiny. A Doom devo e dobbiamo tanto. Ci ha permesso di comprendere la bellezza di un videogioco che non deve […]

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Quantum Break – La Recensione

Il tempo si è rotto. Il tempo si è rotto e sta per finire. Il tempo si è rotto e sta per finire. Solo Jack Joyce può sistemare le cose. Jack Joyce, appunto, il protagonista di Quantum Break resta suo malgrado invischiato in una storia non troppo trasparente che ha a che fare con suo […]

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Hitman (PS4)

Credo di aver stressato la redazione per differenti mesi di seguito, da quando per la prima volta Hitman fu annunciato, per averlo tutto per me. Una recensione morbosa, così come l’attesa. Ammetto di aver storto un po’ il naso quando Square Enix decise di non voler più pubblicare il gioco per intero, ma piuttosto rilasciare […]

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Halo 5: Guardians – La Recensione

Finalmente ci siamo. Il gran giorno è arrivato e da domani Halo 5 sarà disponibile sul mercato, esclusiva Xbox One. Una scelta precisa quella di 343 Industries: mostrare i muscoli di Xbox One lasciando perdere la passata generazione di console Microsoft. Ho completato la modalità campagna a difficoltà normale in poco meno di 5 ore e […]

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FIFA 16. La Recensione

Dopo i primi spunti condivisi da Giovanni sulla Demo, arrivo io come ogni anno a buttare giù le primissime impressioni sul nuovo capitolo: FIFA 16. Devo fare una piccola premessa. Questo è il 21esimo anno consecutivo che acquisto FIFA, da quando ancora non riportava la dicitura dell’anno nel titolo. Ho dedicato più ore a questo gioco […]